韓国1位の成人教育分野企業のファストキャンパス、日本への新事業参入に本格化
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韓国1位の成人教育分野企業のファストキャンパス、日本への新事業参入に本格化

東京, 2024年5月2日 - (JCN Newswire) - 韓国1位の成人教育分野企業であるデイワンカンパニー (代表イ・ガンミン)の社内独立会社(CIC)であるファストキャンパスが4月、日本への新事業参入を本格化する。ファストキャンパスはデイワンカンパニー (旧ファストキャンパス、代表イ・ガンミン)の社内独立会社(CIC)であり、韓国を代表とする成人のための実務・職務専門教育組織である。現在、ファストキャンパスの累積講義販売数は95万件、累積会員数は89万人に至る。ファストキャンパスは今年の4月、日本現地の人を対象とし、オンライン講義をオープンする。韓国最大規模のキャラクターイラスト教育機関であるネオアカデミーのイラスト講義や、世界的に最も注目されるテーマである生成型AIイメージイメージ制作講義等を披露する。特にイラスト講義の場合、ネオアカデミー内でも最も多くのファン層を確保している’ワンケ’

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住友金属鉱山と三菱商事、豪州カルグーリー・ニッケル・プロジェクト グーンガリー・ハブの事業化調査・新規参画について

東京, 2024年4月30日 - (JCN Newswire) - 住友金属鉱山株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:野崎 明、以下「住友金属鉱山」)と三菱商事株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:中西 勝也、以下「三菱商事」)は、豪州鉱山会社のArdea Resources Limited(以下「Ardea社」)が100%保有する豪州カルグーリー・ニッケル・プロジェクトにおけるグーンガリー・ハブの開発に新規参画します。

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GAMELIGHT はJOYCITYのために日本と韓国で257%、英国で230%のROAS D7からD30成長を達成ーケーススタディ
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GAMELIGHT はJOYCITYのために日本と韓国で257%、英国で230%のROAS D7からD30成長を達成ーケーススタディ

東京, 2024年4月30日 - (JCN Newswire) - リワード型マーケティングプラットフォームのGamelightとゲーム開発会社のJOYCITYは、 「World War: Machines Conquest」という戦略ゲームをプロモートするために提携しました。目標は、このタイトルのユーザーベースを日本、韓国、英国で拡大することでした。Gamelightの推奨プラットフォームは、D7からD30のROAS成長を最大化することを目指しています。GamelightについてGamelightは、世界最大のリワード型モバイルマーケティングプラットフォームです。受賞歴のあるAIアルゴリズムは、ユーザーの行動、プレイパターン、人口統計データを分析して、同様の嗜好を持つプレイヤーにゲームの推奨をカスタマイズします。このパーソナライズされたアプローチにより、パートナーにROAS、ARPU、およびリテンションを最大化しながら、より意義深いゲーム体験を提供します。JOYCITYについてJOYCITYは、韓国のモバイルゲームパブリッシャーであり、ユーザーに喜びをもたらすことを目指しています。

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